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10月
26

XXTEA for ActionScript 3.0

XXTEA for ActionScript 2.0 的代码在 PHPRPC Client for ActionScript 2.0 中已经包含了,下面是 for ActionScript 3.0 的代码,与 for ActionScript 2.0 相比,3.0 版本加密、解密的内容和密钥都是 ByteArray 类型的数据,这样做不但速度得到的大幅的提升,并且彻底解决了 ActionScript 2.0 版本中对于包含特殊字符串加密解密不正确的问题。

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10月
26

Base64 for ActionScript 3.0

Base64 for ActionScript 2.0 的代码在 PHPRPC Client for ActionScript 2.0 中已经包含了,下面是 for ActionScript 3.0 的代码,与 for ActionScript 2.0 相比,3.0 版本编码的内容和解码后的内容是 ByteArray 类型的数据,速度得到的大幅的提升,并且对非文字编码的字节流支持的更好(例如对加密的字节流编码)。这个版本的使用更类似于 Java 版本

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PHP 序列化和反序列化的 for ActionScript 2.0 的代码在 PHPRPC Client for ActionScript 2.0 中已经包含了,下面是 for ActionScript 3.0 的代码,与 for ActionScript 2.0 相比,3.0 版本序列化后的内容是 ByteArray 类型的数据,序列化过程中编码转化直接通过 ByteArray 来完成,速度得到的大幅的提升,另外,增加了对自定义动态类对象类型的序列化和反序列化支持。

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